Objekt Torus "torus"

torus { R,r [sturm] }
Der Torus wird durch die beiden Radien R und r definiert. Er liegt immer auf der Ebene X,Z und sein Mittelpunkt ist der Nullpunkt. Soll ein Torus an einer anderen Stelle der Szene erscheinen, so muß er mit Hilfe von "translate" und "rotate" dorthin verschoben, bzw. gedreht werden. Das Wort "sturm" findet nur Verwendung, wenn das Ergebnis ansonsten nicht befriedigend ist. Damit wird das Objekt etwas genauer berechnet.
Beispiel: (Das Koordinatensystem und die Hintergrundfarbe sind nicht im Code enthalten!)
torus {
1,.5
pigment {color Red}
finish {specular 0.9 roughness 0.05 ambient .4}
rotate <90,45,0>
translate <1,2,.5>
}