Objekt Nebel "fog"

konstanter Nebel:

fog { fog_type 1
distance DISTANCE
colour <FARBE>
turbulence FLOAT }


Bodennebel:

fog { fog_type 2
distance DISTANCE
colour <FARBE>
fog_offset FOG_OFFSET
fog_alt FOG_ALT
turbulence FLOAT
[ TRANSFORMATION ] }


Es werden zwei Arten von Nebel unterschieden. Konstanter Nebel und Bodennebel. Die oben gezeigte Beschreibung ist nicht ganz vollständig, es sind noch weitere Möglichkeiten gegeben, den Nebel zu gestalten.

Der Nebeltyp wird durch "fog_type" festgelegt. Hierbei ist: 1=konstant 2=Boden

Alle Nebel:
Die Dichte des Nebels "distance" wird als Float angegeben und besagt, daß auf der angegebenen Strecke nur noch 64% des Lichtes von Objekten erscheint. Eine Farbe muß ebenfalls angegeben werden. Gray ist als Nebelfarbe zu empfehlen. Mit "turbulence" kann jetzt der Nebel noch etwas verwirbelt werden.

Bodennebel:
Beim Bodennebel kommt noch die Höhe hinzu auf die der Nebel konstant erscheint. Dies wird mit "fog_offset" festgelegt. Die Variable "fog_alt" gibt an wie schnell nun der Nebel sich verflüchtigt. Dabei ist auf der Höhe von fog_offset + fog_alt die Dichte des Nebels nur noch 25%. Natürlich kann der Nebel jetzt auch noch transformiert werden.


Beispiel für Bodennebel:

Beispiel: Bodennebel

fog { fog_type 2
      distance 3.5
      colour Gray
      fog_offset 2
      fog_alt 1
      turbulence 1
    }