Objekt "Lathe"

lathe { [ linear_spline | quadratic_spline | cubic_spline ] NUMBER_OF_POINTS,
<POINT_1>, <POINT_2>, ... , <POINT_n> [ sturm ] }
Das Objekt "lathe" ist neben dem Objekt "sor" eine ganz besondere Möglichkeit Kreissymetrische Objekte herzustellen. Hierbei werden mehrer Punkte bestimmt, die auf der X/Y - Achse liegen. Diese Punkte werden nun durch ein Funktion verbunden und die so entstandene Linie wird um Die Y-Achse getreht.
Mit welcher Funktion die Punkte verbunden werden, besser welche Funktion durch die Punkte bestimmt wird, muß mit der "spline" Eigenschaft festgelegt werden. Wird "linear_spline" verwendet, so werden die Punkte mit einer Funktion ersten Grades (also einer Linie) verbunden. Dieses sehen Sie auch im obigen Beispiel. Wenn "quadratic_spline" verwendet, so wird eine Funktion zweiten Grades durch die Punkte bestimmt. Ganz klar das nun nicht immer alle Punkte auf der so entstanden Funktion liegen. Jedoch beeinflussen alle Punkte das Aussehen der Funktion. Falls eine Funktion dritten Grades verwendet werden soll muß nur "cubic_spline" als Option angegeben werden.
Als Beispiel für die drei Funktionen hier einmal eine Punkteverteilung, wie im obigen Bild, fertig gerendert:
lathe { lathe { FUNKTION_spline 4,
<3, 0.5>, <2.5, 1>, <2.8, 2>, <1, 3> pigment {Red} } }
