Objekt Ebene "plane"

Das Objekt "plane" stellt eine Ebene dar. Eine Ebene ist ein Objekt mit infinitesimal großer Ausdehnung. Es teilt die virtuelle Welt in zwei Teile. Die Stärke einer Ebene ist infinitesimal klein.
plane { <x,y,z>,A }
Der Vektor in der Definition der Ebene stellt die Flächennormale dar. Eine Flächennormale, ist der Vektor, der im rechten Winkel aus der Fläche hervorgeht. Der Wert "A" stellt den Abstand der Fläche zum Koordinatennullpunkt dar. Hierbei ist der Wert von A negativ, wenn die Ebene in entgegengesetzter Richtung zum Vektor Verschoben wird. Im Beispiel unten ist gut zu sehen, was damit gemeint ist. Die eine Ebene ist nach links Verschoben, die andere nach rechts. Dies obwohl der wert für A immer "-1" beträgt. Die Lösung ist, das der Vektor einmal vom Origin nach X=-1 zeigt, und einmal nach X=1.
Beispiel:
plane {<1,1,0>,-1 pigment {color Green} finish {ambient .3}}
plane {<-1,1,0>,-1 pigment {color Blue} finish {ambient .3}}
sphere {<0,0,0>,1 pigment {color Red} finish {ambient .3}}