Objekt "triangle" und "smooth_triangle"
triangle { <ECKE1>, <ECKE2>, <ECKE3> }
oder
smooth_triangle {
<ECKE1>, <NORMALE1>,
<ECKE2>, <NORMALE2>,
<ECKE3>, <NORMALE3>
}
Das Objekt "triangel" wird in der Regel nicht in "per Hand" erstellten Skripten verwendet. Viele Programme die POV-Scripte erstellen können, verwenden das Objekt "triangle" um komplexe Gebilde durch tausende von Dreiecken darzustellen. Selbstverständlich darf das Objekt aber auch "per Hand" verwendet werden. Es wird einfach nur ein Dreieck mit den Eckpunkten "ECKE1", "ECKE2" und "ECKE3" erstellt.
Bei "smooth_triangle" wird das Aussehen des Dreieckes noch durch eine "Normale" pro Ecke verändert. Eine Funktion erzeugt dann die Dreiecksfläche.