Objekt "blob"


blob { threshold XXX
   sphere { <center>, Radius, S1 }
   cylinder { <Punkt1>,<Punkt2>, Radius S2 }
   [sturm] 
     }


Ein Blob ist eine Möglichkeit organische Objekte Darzustellen. Auch eine Oberflächenspannung, wie bei Wasser, kann hiermit simuliert werden. Ein Blob beinhaltet mindestens zwei weitere Objekte. Diese können nur eine Kugel oder ein Zylinder sein. Der Wert hinter "treshold" muß positiv sein. Er gibt die Stärke an, mit der sich die Objekte (z.B. zwei oder drei Kugeln) "anziehen". Ist der Wert für Treshold zu klein, werden die eigentlichen Objekte dargestellt. Mit S1 oder S2 wird die Stärke im Zentrum des Objekts vergrößert.
Am besten man spielt einfach ein wenig mit den Werten herum und sieht sich an, was dabei herauskommt.

Als Beispiel hier ein einfaches Blobgebilde:



blob { threshold 0.6
sphere { <0.75, 0, 0>, 1, 1 pigment { color Red } }
sphere { <-0.5, 0, 0>, 1, 1 pigment { color Blue } }
}