Beispiel 2
Das Darstellen von Laserstrahlen, ist eine leider noch nicht lösbare Aufgabe. Im Bild unten scheint dies zwar gelöst, ist es aber nicht. Zum einen haben Lichtbrechungen auf den Verlauf der Lichtstrahlen keinen Einfluß, zum anderen ist das Darstellen von zylindrischen Lichtern nicht fehlerfrei möglich. Die Totalreflexion im Prisma und die Reflexion am Spiegel wurde hier mit mehreren Lichtquellen simuliert. Ein bekannter Fehler in POV-RAY 3.0 ist das sichtbar gemachte Lichtstrahlen, die sich zur Kamera hin bewegen, bis zum Punkt "point_at" nicht sichtbar sind! Sichtbar gemacht heißt hier mit Hilfe einer Atmosphäre (kleinste Partikel) eine Lichtstreuung zu simulieren. Mit Nebel ist dieses nicht möglich!

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