Aufbau eines POV Scriptes:
Ein POV Skript besteht mindestens aus folgenden Bestandteilen:
- Definition der benötigten Include Files
- ggf. Definition von globalen Variablen
- mind. eine Lichtquelle
- eine Kamera
- mind. ein Objekt
- eine Objektoberfläche (eine Farbe oder ein Bild)
Das erste POV Skript:
Sie können mit einem beliebigen Texteditor Ihre Skripte erstellt. Wenn Sie die POV-Ray für Windows Umgebung verwenden ist
stellt sich diese Frage möglicherweise nicht.
Wie hier im Beispiel zu sehen ist wird ein Kommentar mit // eingeleitet.
Beispiel:
#include "colors.inc" bindet den File colors.inc mit in das Script ein (C Programmierer kennen das von den header Files).
Im folgenden Beispiel ist das Licht in der Position x=-2; y=4; z=-4. Da die Kamera auf der Position <0,2,-3> ist, also links oben hinter der Kamera. Der File "colors.inc" ist nicht notwendig! Eine Farbdefinition ist im rgb Format üblich. Als Farbe rot z.B. wird einfach color rgb <1,0,0> angegeben. Weis wäre dann color rgb <1,1,1>.
Eine POV Szene könnte z.B. folgendermaßen aussehen:
#include "colors.inc" //vordefinierten Farben
global_settings { ambient_light color White } //Farbe des Umgebungslichtes
object { sphere { //eine Kugel
<0,0,0>,1 //im Nullpunkt, D=1
texture {
pigment{ color Red } //Die Oberfläche ist rot
finish { ambient 0.4 } //Stärke des Umgebungslichtes=0,4
}
}
}
camera { location <0,2,-3> look_at <0,0,0> } //die Kamera
light_source { <-2,4,-4> color White} //das Licht
Falls Sie nun über die Windows Version von Povray verfügen, so wird folgendes Ergebnis auf Ihrem Bildschirm erscheinen: